후기
[방탈출] [부평고] AR 마커 큐브
학습 목표2026년 9월 인천 부평고 [3D 큐브 방탈출 메이커_AR 마커큐브]
오드랩(oddlab) 플랫폼을 이용해 AR 기술이 접목된 3D방탈출 콘텐츠를 기획하고 제작 할 수 있다.
스스로 만든 방탈출 게임을 친구들과 함께 공유해 테스트 및 실행해 보고 오류를 수정하는 과정에서 문제 해결력을 기를 수 있다.
코딩 언어 없이 자연어로 조건과 행동을 연결하여 논리적인 방 탈출 시나리오를 구성 할 수 있다.

학습 목표에 기반한 전반적인 수업 내용을 진지 하게 듣고 있는 학생들.!!
방탈출에 대해 이미 흥미를 갖고 수업을 신청한 학생들이라 그런지 수업을 진지하게 임하고 있었습니다
AR 마커 큐브도 직접 만들어 보았습니다. 마커 큐브로 어떻게 방탈출을 할 수 있을지? 기대 반 설램 반 입니다.
저도 학생들이 얼마나 재밌어 할 지 두근두근했답니다.^^

'백문이 불어일견!!' 직접 해보는 것만큼 빨리 배우는 것은 없겠죠?
[웰니스 큐브 방 탈출] - 중단된 연구 기록을 복원하는 Mission이 주어졌답니다. 과연 우리 학생들 전원 탈출 할 수 있었을까요??
직접 만든 AR 마커 큐브를 이용해 방안으로 들어가 이곳저곳 숨겨진 힌트를 찾아 복원 미션을 성공해 탈출해 봅시다!!!
큐브의 모든 면을 이리저리 움직여 보면 방안의 총 6개의 면을 모두 볼 수 있답니다. 천장도 바닥도 벽도 그냥 지나치면 안되니까요.
방을 탈출하려면 구석 구석 열심히 돌려 보며 찾아봐야 한답니다^^ 진지한 학생들 눈에서 레이저나 나오는 것 같았습니다.
작은 손 떨림도 용납하지 않았던 마지막 관문 까지...^^;; (이건 직접 해보신 분들만 알 수 있는...^^ 꼭 도전해보시길 추천합니다.)

나만의 방 탈출을 만들어 봅시다!!!
주제를 정해 계획을 세우고 기획하는 것부터 시작해 보았습니다.
방을 본격적으로 만들기 전에, 머리 속 생각을 차근차근 정리하는 시간을 가졌는데요.
자유롭게 상상하고 구상하는 과정이 생각보다 쉽지 만은 않았던 모양입니다.
" 나는 어떤 방을 만들고 싶지? "
" 어떤 단서와 문제를 넣어볼까? "
" 그럼 순서는?? "
" 난이도는 적절할까??..."
이런저런 고민을 거치면서도 학생들은 저 마 다의 방 탈출을 멋지게 만들어 가고 있었습니다.
수많은 고민을 거치며 단서를 연결한 끝에 마침내 저 마 다의 개성이 담긴 멋진 방 탈출이 하나 둘 완성되었습니다.
수업의 마지막 시간에는 서로가 만든 방 탈출을 공개하고 직접 플레이 해 보는 시간을 가졌습니다.
서로의 재치 넘치는 문제와 흥미진진한 스토리에 몰입하며, 서로 힌트를 주고받고 정답을 맞힐 때마다 웃음과 탄성이 끊이지 않았습니다.
치열하게 고민하며 정성껏 만든 작품인 만큼 다가오는 10월 축전에서 노력한 만큼의 좋은 결과가 있기를 진심으로 응원합니다.
모두 모두 정말 고생 많았습니다.^^


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