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[미술] [초등학교/미술] 아트봇과 조형의 원리 탐구

김범학 2019.08.04 16:28:24

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a4a5d183e64f80f5936c513ad06c70e5_112931.jpg  아트봇으로 알아보는 조형의 원리 탐구

5f4bcc577ffd262a1d93e9dbd8d70b0b_112932.jpg  미술 6학년(동아 김정희저) 02단원. 쉿! 아름다움의 비밀
4ee640a76b9ea9752faa87a534745ff4_112932.jpg  6학년 20명
d944a1e8e95deefd3fd25595c1b94ac6_112932.jpg  정규수업-모둠활동(1모둠당 4명)
155d30f27d78d0d05aa60052803d081d_112933.jpg  80분
24b660558d6b4c031caefbac341a1c7c_112933.jpg  조형 원리의 특징을 탐색하고, 의도에 맞게 활용하여 표현해 봅시다.
9578b8d2bd72aded91496bfddab6adc8_112933.jpg  재활용 컵이나 통, 3V모터, AA건전지홀더(스위치 유), AA건전지 2개, 색연필 또는 매직 등, 글루건, 글루건심 등
a6345502b3b3f79ce70fc73939c1a66b_112933.jpg  본 수업 과정은 학습자들의 '창의적 학습의 선순환'을 장려하기 위한 방법으로, 교수자의 지나친 개입 또는 친절한 설명은 다음 기회에 하시길 바랍니다. 철저하게 학습자 스스로 고민하고 탐구하는 '팅커링'의 과정이 될 수 있는 장을 마련하면 좋을 것 같습니다.

 

 

 

 

나 의  수 업  노 하 우

 

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  • 메이커(MAKER)는 개인의 관심, 흥미를 기반으로 개인-사회적 목적에 따라 문제해결을 위한 탐구활동, 창작활동을 하는 과정에서 공유, 협력적 상호작용, 실천하는 이들을 말함.
  • 팅커링(Tinkering)은 사람들이 지속적으로 궁리하고, 자신의 목표를 재검토하고 ,새로운 경로를 탐색하며, 새로운 가능성을 상상하는 과정에서 놀이하는 듯이 실험하고 반복하는 방식으로 참여하는 과정을 말함.
  • 팅커링 수업 전략: 학습장면에서 팅커링이 많이 일어나려면 물리적 재료, 디지털 재료 확산, 충분한 팅커링 기회 제공, 유의미한 학습을 위해 충분한 문제해결 시간과 도구 제공이 필요함. 창의적 사고란 창의적으로 팅커링 해보는 경험에서 비롯됨.

 

 

 

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1. 완성품 사진과 함께 대략적인 제작 안내를 합니다.

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2. 제작하는 과정에서 '모방, 창작, 공유, 피드백, 개선 및 향상 등' 다양한 사고와 활동이 이루어집니다.

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3. 놀라운 것은 건전지의 +, - 극을 과학교과나 실과교과에서 배웠음에도 불구하고, 잘 모른다는 사실... 동기 없는 배움의 부질없음을 보여주는 순간이었습니다.

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4. 익숙하지 않은 조작들이라 모터의 연결핀이 부러지는 것도 매우 많았습니다...ㅠㅠ

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 5. 완성된 아트봇을 꾸미는 것은 자기 마음입니다.

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  • 관련 교과 내용은 '조형 원리'를 파악하고 그것을 활용하여 표현하는 것입니다. 교과서에서 제시하는 조형의 주요 원리는 '조형 요소 사이의 관계로 형성되는 기본 형식으로 균형, 대칭, 비례, 점증, 율동 등'이 있습니다.
  • 본 메이킹 활동은 '조형의 원리'를 우연성을 통하여 경험하는 듯하지만, 동료학습과 극각적인 피드백, 개선과 재도전 등을 통해서 물체의 구조와 동력의 관계에 대한 탐구와 함께 조형적 변화과정을 탐구하게 됩니다.
  • STEAM수업을 계획할때에 시도해봐도 손색이 없는 좋은 활동입니다.
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  • 모둠단위 활동을 통해 각자가 표현하고자 하는 조형의 원리를 이용하여 '협동화'를 그리는 것도 또다른 묘미입니다.
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