| 체험 내용 | 매쓰트럼프와 마법의 숫자카드를 활용해, 참가자가 떠올린 숫자를 맞히거나(숫자 예측), 조건에 따라 카드를 짝지어 보여주는(분류/규칙 찾기) 수학 기반 마술 체험입니다. |
|---|---|
| 대상 및 운영 | • 권장 대상 : 초등 ~고등, 가족 단위 • 1회 소요 시간 : 10~15분 내외(운영 방식에 따라 조정) • 1회 운영 인원 : 6~12명(소그룹/ 관객형 구성 가능) • 시간 당 회전 : 약 30~60명(진행 방식(테이블형/ 미니쇼형)에 따라 변동) |
| 교육 목표 및 진로 | • 교육 목표 : 규칙 찾기(패턴 인식), 논리적 사고, 수 체계 이해, 정보 수집과 추론 과정 이해 • 진로 연계 : 수학자, 데이터 분석가, 알고리즘/소프트웨어 개발자, 암호·보안 전문가, 교육 콘텐츠 기획자(에듀테크), 게임 기획자, 과학 커뮤니케이터/마술사(공연·교육) • 연계 교과 : 수학(규칙성/집합/함수 기초/논리), 사회·경제, 정보(알고리즘), 진로 • 역량 : 수학 지식 및 논리력, 표현력 및 스토리텔링, 창의성 및 기획력, 의사소통능력과 융합사고력 |
| 체험 흐름 (시나리오) | 1. 오프닝 : “수학으로 마술이 가능할까?” 간단 시연 1개로 흥미 유발 2. 여러 가지 마술 체험 : 상대가 생각한 숫자 맞히기, 조건에 맞는 카드 짝짓기/분류하기 등의 마술 체험 3. 마술 시연 : 규칙 기반 추론에 근거한 마술의 비법을 배우고 참가자가 직접 다른 참가자들 대상으로 시연 4. 원리 탐구 : “마술처럼 보이지만 원리는 규칙/논리” 핵심 정리 + 생활 속 활용 사례(암호/컴퓨터/데이터) 5. 디브리핑 : 멋진 마술을 펼치기 위한 팁과 마술을 통해 알게 된 수학 원리 발표 |
| 제공 범위 (주관사 제공) | • 운영 인력 : 스태프 2명-진행 1, 기술·안전 1(옵션 : 대기열/체험 보조 1) • 장비/세트 : 매쓰트럼프 교구 세트, 마법의 숫자카드 세트, 안내 패널/현수막 • 콘텐츠 : 진행 매뉴얼, 운영 스크립트, 단계별 미션 카드(난이도 기본/심화), 참가자 안내물(원리 요약) • 설치/철수 : 설치 60분 / 철수 30분 |
| 발주처 준비사항 | • 공간 : 3m x 6m 권장(크기가 다를 경우 팀수 조정) • 장비 : 팀 테이블 4, 의자 16(공간 크기가 다를 경우 개수 조정) • 전기 : 220V 5구 이상(권장 멀티탭 포함) • 인터넷 : 필요(옵션: 라우터 대여) |
| 안전/개인정보 |
• 개인정보 저장 없음(이름/연락처 입력 없이 참여 가능) • 잡 시 대기 동선 운영 및 회차별 입장 인원 제한 |
| 산출물 |
• 기관용 : 운영 리포트(참가 인원, 회전율, 만족도 코멘트, 사진) • 참가자용(옵션) : 미션 스탬프 카드 / 수료 스티커 |


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