| 체험 내용 | 백제 유물을 연구하는 “미스터리 연구소”를 배경으로, 봉투 속 단서(카드·기록·암호·지도)를 조합해 미션을 해결하는 봉투 방탈출 체험입니다. |
|---|---|
| 대상 및 운영 | • 권장 대상 : 초등 ~고등, 가족 단위 • 1회 소요 시간 : 30분 내외 • 1회 운영 인원 : 2~4명(팀 운영) • 시간 당 회전 : 약 16~25명(동시 팀 수에 따라) |
| 교육 목표 및 진로 | • 교육 목표 : 사료/단서 해석, 추리·검증, 수학적 사고(역사 속 수학), 협업/소통 • 진로 연계 : 고고학자 / 역사 연구자, 문화재 보존·복원 전문가, 문화유산 디지털 아카이빙/GIS·3D 담당, 교육 콘텐츠 기획자 / 에듀테크 기획자, 퍼즐·게임 기획자 / UX 디자이너, 건축사, 생물학 연구원, 홀로그램 전문가 • 연계 교과/역량 : 수학(확률·통계), 사회·경제, 정보, 진로, 미술 |
| 체험 흐름 (시나리오) |
1. 오프닝 : 룰 안내(오늘의 미션, 팀 배정) 2. 정보 읽기 : 유물 단서의 의미 찾기 + 팀 토론 3. 프로그램 진행 : 단서를 활용한 미션 해결 4. 결과 공개 : 최종 인증(정답 제출) 5. 디브리핑 : 미션 해결방식 분석 및 역할 발표 |
| 제공 범위 (주관사 제공) | • 운영 인력 : 스태프 2명-진행 1, 기술·안전 1(옵션 : 대기열/체험 보조 1) • 장비/세트 : 봉투 방탈출 키트, 태블릿/노트북 • 콘텐츠 : 게임 시스템, 인공지능 투자전략 정보신문, 진행 매뉴얼, 운영 스크립트 • 설치/철수 : 설치 60분 / 철수 30분 |
| 발주처 준비사항 | • 공간 : 3m x 6m 권장(크기가 다를 경우 팀수 조정) • 장비 : 팀 테이블 4, 의자 16(공간 크기가 다를 경우 개수 조정) • 전기 : 220V 5구 이상(권장 멀티탭 포함) • 인터넷 : 필요(옵션: 라우터 대여) |
| 안전/개인정보 |
• 개인정보 저장 없음(닉네임 사용) • 케이블 트레이/테이핑으로 보행 안전 확보 |
| 산출물 |
• 기관용 : 운영 리포트(참가 인원, 회전율, 만족도 코멘트, 사진) • 참가자용(옵션) : 인증서(수료증) + 관련 진로 카드(수학/데이터/보안/기획) |

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