| 체험 내용 | 관심 분야·희망 진로·자기 성향·미래 가치관 등을 선택한 뒤, 게임처럼 구성된 미션(미로 찾기, 계산/규칙 문제, 조건 충족 과제 등)을 단계별로 해결하는 진로 역량 진단 체험입니다. |
|---|---|
| 대상 및 운영 | • 권장 대상 : 초등 고학년 ~ 고등(중·고 권장), 개인 체험 중심 • 1회 소요 시간 : 10~15분 내외 • 1회 운영 인원 :1~2명(개인 플레이) / 운영 방식에 따라 동시 인원 = 기기 대수 • 시간 당 회전 : 약 30~40명(동시 기기 수에 따라) |
| 교육 목표 및 진로 | • 교육 목표 : 다양한 유형의 문제를 해결하며 자신의 강점 역량을 체감, 진로 선택을 ‘막연한 호감’이 아니라 역량-직업 매칭 관점으로 바라보는 습관 형성 • 연계 교과/역량 : 수학(확률·통계), 사회·경제, 정보, 진로/ 논리·비판적 사고력 , 창의적 문제해결력 , 자기주도 학습·성장 역량, 끈기·지속 실행력 , 소통·표현 역량, 문해력 |
| 체험 흐름 (시나리오) |
1. 사전 입력/설정: 학년 입력 → 관심 분야/희망 진로/성향/가치관 선택 2. 미션 수행 : 미로/경로 탐색형, 계산/규칙형, 조건 충족형 미션 해결 3. 활동 데이터 분석: 세션 수, 총 소요 시간, 클릭/시도 횟수, 효율 지표 등 요약 4. 결과 공개 : 추천 미래 진로 결과지 (역량 프로필 제시, 진로 매칭 결과) 5. 디브리핑 : “내 강점 역량 1~2개”와 “다음에 키우면 좋은 역량 1개”를 짧게 정리 |
| 제공 범위 (주관사 제공) | • 운영 인력 : 스태프 2명-진행 1, 기술·안전 1(옵션 : 대기열/체험 보조 1) • 장비/세트 : 안내 패널/현수막, 태블릿/노트북 • 콘텐츠 : 진로 역량 프로그램, 결과 리포트 화면, 진행 매뉴얼, 운영 스크립트 • 설치/철수 : 설치 60분 / 철수 30분 |
| 발주처 준비사항 | • 공간 : 3m x 6m 권장(크기가 다를 경우 팀수 조정) • 장비 : 팀 테이블 4, 의자 16(공간 크기가 다를 경우 개수 조정) • 전기 : 220V 5구 이상(권장 멀티탭 포함) • 인터넷 : 필요(옵션: 라우터 대여) |
| 안전/개인정보 |
• 개인정보 최소 수집 원칙: 이름/연락처 등 식별정보 없이도 참여 가능 • 케이블 트레이/테이핑으로 보행 안전 확보 |
| 산출물 |
• 기관용 : 운영 리포트(참가 인원, 회전율, 만족도 코멘트, 사진) • 참가자용(옵션) : 개인 결과 화면/결과지 |





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